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新手想学做游戏?这位爱好者分享了他10年学到的
随着技术和工具的进步,很多喜欢游戏或者有想法的新手或者玩家都渴望尝试游戏开发。以前,很多人给新手的一个普遍建议是:把目标定小,努力完成一个项目。
但是,对于很多脑洞大开的新手来说,控制自己的创作欲望简直是不可能完成的任务,那么这个时候该怎么办呢?
最近,GameLook 发现一位将开发游戏视为玩游戏的粉丝(Brackeys)分享了他 10 年的经验和见解。这十年间,他做了数百个项目,但完成的却寥寥无几。不过,这并不影响他对游戏开发的热爱,成为一名更好的游戏开发者。
以下是GameLook整理的完整内容:
1.不开始,只想完美
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刚开始玩游戏的时候用的Blender引擎,当时在开发者社区很流行,而且有可视化编程工具,我的第一个项目没写一行代码。
这是一款物理模拟玩法的太空射击游戏。现在看来我的研发能力提升了很多,开始做多人游戏了。
使用Blender一段时间后,我发现了一个有趣的新引擎。它是团结。它出现的很早,但当时我和我的朋友决定用它来制作一款名为“Awake”的游戏,这是一款类似于“Limbo”的恐怖主题平台游戏。
于是我们开始制作游戏设计文档和美术资源。虽然我们很努力,但最终还是没能完成第一关。我们没有从错误中吸取教训,而是尝试了一个更复杂的概念。我们希望创造一个允许人们创建关卡并分享它们的游戏。它的名字是“你的?游戏”。
这一次,我们走得更远。 3D 艺术家创造了一个很酷的角色。我开始使用 C# 进行编程,并使用 Photoshop 进行图标编程。我使用了很多很酷的资源来制作游戏的 UI。总体而言,我们变得越来越自信。
当然,这场比赛最后还是失败了,和第一场比赛一样糟糕。但这并不重要,因为我们的游戏开发水平已经变得比以前更好了。
这一次,我开始独自完成游戏项目,制作了一款名为《杀戮》的游戏?《药丸》游戏,这是一款快节奏的射击游戏,玩家需要在游戏中不断射击,尽可能长时间的生存下去。
然后我做了一个续集,叫做《杀戮?药丸?热带?岛》,这次我用了更漂亮的图片,并添加了一些道具。虽然有很多项目都有还没完成,看到这两款游戏的完成还是很满足的。
这也教会了我第一个重要的教训。不要从一开始就试图把一切都做到完美。你是新手
2.为项目做好备份。
对我来说,通过不断的实验,我也明白自己喜欢什么,不喜欢什么' t like。这个时候,我也开始做了。video,和r 2005年至2012年间录制了大量研发视频。
其中许多是然而这个项目使用Unity,虽然我录了37个视频,但项目仍然没有完成的迹象,所以我决定放弃。
之后我决定教新手开发者,这次我做了一个平台虽然有弹球游戏没什么新意,我只用27个视频就完成了游戏开发。
除了这些视频,我还参与了很多项目,比如创作一个免费的装备栏系统,并在Unity资产商店发布。
我也在Unity编辑器中做了一个UPA工具。它仍然可用,但它已经很长时间没有更新了。
虽然很多东西已经完成,但至少有10个项目是一周后,我给向上。有些是在尝试测试特定的功能,比如垂直地形生成、RTS单位移动,甚至空间模拟等等,每次我在特定领域做得更好。
我也做过很多严肃的项目,比如像素风格的游戏《Squixel》 ,我做了好几个关卡,可惜一次意外导致我丢失了很多文件,只好作罢。
这次的教训是,我们必须支持研发。
另外我和朋友还完成了一个鸟瞰2D射击游戏“ Wave?Incoming “他制作了用户界面,而我使用 Unity 完成了其他所有工作。游戏虽然简单,但是我们尝试了很多东西,比如三个职业,我们可以通过参数设计很多不同的角色。
熟悉我的人可能都知道我非常喜欢《Gary Mod》,这也是我尝试游戏开发的原因之一。不过,从某种程度上来说,这款游戏已经是一款死游戏了,所以我希望能用Unity尝试另一个版本的《Gary Mod》。
文章来源:《理科爱好者》 网址: http://www.lkahzzzs.cn/zonghexinwen/2021/0626/1301.html