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期刊导读
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《绯红结系》评测:承担二次元爱好者希望的高
以《噬神者》系列等优秀作品为代表的二次元ARPG游戏有其固定的受众,但近年来佳作颇少,对于爱好者们来说,万代南梦宫的新作《绯红结系》承担了他们对这类游戏的一切期待。它能否让人如愿以偿?下面是我们的试玩感受
《绯红结系》有多名开发者来自《霄星传奇(薄暮传说)》团队。作为全新作品,本作设定在科幻感十足的近未来,人类的脑科技高度发达,而突如其来被称为“怪异”的异性降临世界,他们几乎无法被传统方式消灭。为此,人类集结了拥有特殊能力的人士组成“怪异讨伐军”来对抗敌人。
《绯红结系》好看吗——效果
在虚幻引擎的加持下,次时代版本的《绯红结系》可以实现4K/60帧的绚丽视觉体验。本作浓郁的二次元动画画风有明显的“万代风格”,有点类似万代南梦宫的上一部作品《噬血代码》,只不过画面更加明亮,宛如在看一部新番。
在《绯红结系》中可以看到科幻感十足的未来都市——五颜六色的浮动广告窗口、投影的道路指示线和提示牌等。此外,还有废弃工厂、高速公路、地铁隧道等众多特色鲜明的场景,画面表现令人满意。
音效方面,游戏的配乐素质颇高,无论是战斗时还是过场的BGM很是动听,加上日配CV的稳定表现,喜欢二次元动画的玩家可以享受其中。
《绯红结系》有意思吗——世界观剧情
作为一个全新IP,《绯红结系》的世界观非常有特色。背景设定中,人类的脑科学达到了非常高的水平,有超大的“脑联网”将所有人的大脑连接起来,游戏中看到的各种广告、信息推送等都是网络直接映射到脑中呈现的,因此这些信息都可以直接被修改——比如看到不幸阵亡的士兵尸体头部会被在脑中“打码”。人们也可以直接进行“心灵感应式”的对话,但反映在游戏界面中就成了短信和视频通讯的样子。这个系统,包括信息的回复也是提升队友羁绊的手段之一。
本作最大的亮点在于双主角设定,男主角结人皇和女主角重兰德尔是独立的人物,有不同的身世和个性。因此玩家需要游戏开始之前选择角色(游戏中无法切换)。虽然两个角色同时经历了一样的事件,但有不同的角度。双线叙事就像两个齿轮相互咬合,单独一个拿出来都有缺失。玩家只看一边就会发现情节是不完整的,比如某个角色会突然采取莫名其妙的行动,只有在玩过另一个主角后才能知道背后的动机。另外,男女主角之间在故事中也会有紧密的联系。可以说双线叙事带来的体验非常独特,在更换主角开始“二周目”时,也不会产生“重复一遍”的感觉,因为可以换一个视角经历故事,解答之前留下的谜团。
剧情方面——当然我们这里不会剧透,只能说虽然有很多反转,甚至包括了时间线的变动,但是对于二次元作品熟悉的玩家能不难看出其中的套路,无论是BOSS的身份还是最后结局,会给人“果然如此”的感觉。不断涌现出的细节和人物关系会吸引玩家产生对下面情节的好奇,节奏十分紧凑,推动玩家不断的推进下去,整体来说还是个合格的故事。只不过有的设定展开非常仓促,也许会留给未来的动画进行详解。
主角所加入的怪异讨伐军拥有各色身怀绝技的队员。两个主角在流程中的队友也各不相同。熟悉二次元动画的玩家可以在其中找到自己喜欢的类型——傲娇、大姐姐、冷面男、幼渲染、姐妹等一应俱全,人物设定也非常不错,可以说万代南梦宫真的懂二次元啊,知道玩家们想要什么。
说到叙事,《绯红结系》试玩版放出后,其静止图片配合动态头像的剧情演出备受争议,被玩家吐槽为“PPT过场”。遗憾的是在正式版的游戏中,这种演出方式仍然是大部分剧情的表现形式,只有少量关键剧情会采用传统的动态影片过场。笔者对这种剧情表现形式是不太满意的。虽然说静态图片的表现形式有点像漫画,但它的运镜并不是漫画的分镜方式,看起来是动态截图依次呈现。其实这种模式也有优秀的作品,比如《合金装备:和平使者》和《马克思·佩恩》的漫画过场魅力十足。《绯红结系》这样简单化的处理方式实在有降低成本之嫌。
文章来源:《理科爱好者》 网址: http://www.lkahzzzs.cn/zonghexinwen/2021/0625/1293.html