期刊介绍
《理科爱好者(教育教学)》杂志,由成都市委宣传部主管,由成都大学主办,国内统一刊号:51-1638/O,国际标准刊号:1671-8437,《理科爱好者(教育教学)》杂志为中文双月,杂志编辑部地址:成都市红星路一段昭忠祠街89号(成都大学继续教育学院内),以促进小学数学,发展为办刊宗旨欢迎小学数学,单【详细查看】
期刊导读
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轻工业手工业论文_二次元世界影响下的服饰文化
【作 者】:网站采编
【关键词】:
【摘 要】:文章目录 1 二次元动漫角色的塑造与服饰文化 2 传统服饰文化反哺下的二次元服饰设计 3 二次元对传统服饰文化的影响 4 结束语 文章摘要:正近年些,"二次元文化"在国内青少年群体中风
文章目录
1 二次元动漫角色的塑造与服饰文化
2 传统服饰文化反哺下的二次元服饰设计
3 二次元对传统服饰文化的影响
4 结束语
文章摘要:<正>近年些,"二次元文化"在国内青少年群体中风靡起来,逐渐成了流行、时尚和个性化的代名词。二次元简称"ACG",即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)的简称,后来扩展到轻小说(Novel)虚拟偶像其他衍生领域,被称之为"ACGN"。二次元文化始于日本,日本早期的游戏和动画作品是以二维图像的方式展现出来的,意指二维世界,因此称为"二次元"。随着信息化时代的到来和自媒体的高度发达,ACGN产业文化圈逐渐扩展,基于IP的大量衍生产物也随之催生,例如周边、同人、COS、演唱会、特摄视频、影视等,二次元这个概念已经扩展至人类所能幻想出来的所有的虚拟世界,甚至由虚拟世界仿真转换而衍生出现实世界,同时也在不同终端上得到越来越多的呈现,形成了二次元广泛的文化体系。
文章关键词:
论文分类号:TS941.12;J954
文章来源:《理科爱好者》 网址: http://www.lkahzzzs.cn/qikandaodu/2022/0121/1453.html